Spieltermin
WARHAMMER  Frühjahr 2016
ANDERES SYSTEM  ... ohne Termin
ARS MAGICA  ... ohne Termin


Warhammer Glossar
Suche nach Glossar-Einträgen
 
Beginnend mit
Beinhaltet
Exakter Treffer

Begriff hinzufügen

Alle | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z


R
Es sind 8 Einträge im Glossar.
Seiten: 1

Begriff Definition

Reik

Der Fluß Reik wird allgemein als der größte, mächtigste und bedeutendste Strom des Imperiums angesehen. Er entspringt als Oberlauf des Reik im Schwarzen Gebirge und vereinigt sich mit dem Sol. Bei Nuln endet der Oberreik, verbindet sich mit dem Aver und ist er nur noch der Reik. Sein Bett führt ihn über Nuln, wo er zum letzten Mal komplett von einer Brücke überspannt wird, durch das Reikland nach Altdorf, wo zahllose Inseln den Fluß teilen. Von dort fließt er weiter, nordwestwärts, und mündet bei Marienburg im Ödland in die Krallensee. Eigentlich ist jedoch der Talabec der längste Fluß, würde man von der Quelle bis zum Meer rechnen. Da er jedoch in den Reik fließt, verliert er hierdurch gegenüber des Reiks an Länge. Zwischen Marienburg und dem mehr als 500 Meilen entfernten Nuln gibt es mehr Schiffsverkehr, als auf allen restlichen Flüssen des Imperiums zusammen. Die Brücke in Nuln gilt als Meisterwerk der Architektur, deren hölzernes Mittelteil sich drehen läßt, und somit eine nahezu unüberwindliche Barriere für jeden Angreifer darstellt. Mehrere andere große Flüsse im Imperium, darunter der Stir münden ihrerseits in den Reik. Bei der Vereinigung von Reik und Talabec sammelt sich der schwarze Schlamm des Talabec und bildet sumpfige Schlammebenen. Altdorf wurde auf solch einer Schlammablagerung gebaut und umfasst nun alle davon. Flußabwärts von Altdorf wird er felsig, und so gibt es immer wieder große steinerne Felsinseln im Strom. Viele davon werden als Festungen, Zufluchtsstätten, kleine Dörfer oder Städte bebaut. Bei Marienburg, der größten und einwohnerstärksten Stadt der Alten Welt erreicht er das offene Meer. Der Reik bildet die bedeutendste Wasserstraße des Imperiums, und wird von zahlreichen, großen Schiffen befahren. In der Vergangenheit bildete er deshalb allerdings auch schon eine Invasionsroute, welche es den Knochenschiffen Khemris erlaubte, bis tief ins Imperium vorzudringen. Wenn die imperialen Truppen jedoch die Brücken und Fähren zerstören, vermag der Reik feindliche Armeen andererseits auch effektiv aufzuhalten: Ein Heer oder eine Kriegshorde mit Flößen über den Reik zusetzen, wie es die Goblins von Grom dem Fettsack versuchten, ist ein Himmelfahrtskommando. Aufgrund seiner Bedeutung als Handelsroute ist Flußpiraterie auf dem Reik ein verbreitetes Übel.
 

Reikspiel

Reikspiel ist der Name der Sprache im Imperium. Sie gilt im ganzen Herrschaftsgebiet des Imperators und ist, bis auf kleinere Dialekte, sehr einheitlich.
 

Riesen

Riesen kommen überall im und um das Imperium vor. Sie sind ca. 5,50 m groß und haben dementsprechend viel Kraft in ihren unaufhaltsamen Schlägen. Einige Exemplare, besonders, welche vom Chaos berührt wurden, können aber noch einiges größer werden. Wenn sie genug Alkohol haben, sind sie ständig betrunken. Zudem sind sie unberechenbar. Oft sieht man sie gemeinsam mit den Grünhäuten in den Krieg ziehen. Da sie nicht mit Nadel und Faden umgehen können, haben sie schlecht zusammengeflickte Lumpen von allen ihren Gegnern an.
 

Ritter des Weißen Wolfes

Die Ritter des Weißen Wolfes sind die Templer des Ulric und gehören zu den größten und angesehensten Ritterorden im Imperium. Sie sind ursprünglich in Middenheim beheimatet, können aber auch in anderen imperialen Armeen - mit Ausnahme von Kreuzzügen der Sigmariten - angetroffen werden. Sie wurden in Middenheim gegründet, direkt nach der gewonnenen Schlacht gegen das Chaos vor den Wällen der Stadt und stellen außerdem die Kämpfer der Teutogengarde, die dort das Äquivalent zu den imperialen Bidenhandkämpfern sind. Die Ritter des Weißen Wolfes kämpfen immer barhäuptig - also ohne Helm und Schild - tragen selbsterjagte Wolfspelze über ihren traditionell rot gefärbten Plattenrüstungen und sind mit schweren, zweihändig zu führenden Reiterhämmern bewaffnet. Wie alle anderen Ritterorden des Imperiums gibt es auch bei ihnen einen elitären Inneren Zirkel sowie einen Großmeister, der ihr oberster Anführer und lediglich Ulric und - mit Einschränkungen - dem Imperator sowie dem Kurfürst Middenheims verantwortlich ist. Die Regimentsstandarte der Ritter des Weißen Wolfes und das Banner des Ulric zeigen den Weißen Wolf des Ulric. Unter diesen Bannern wurde die Schlacht um Middenheim, die ihrer Gründung vorausging, ausgefochten. Diese Schlacht fand vermutlich zu Zeiten Sigmars statt. Beide sind wohl gehütete Schätze des Ordens und werden nur von ihnen in die Schlacht geführt.
 

Rolf von Vogt

Er fand in St. Abelard \"Den Kelch des Zorns\" und wurde zum Handlanger des Chaos und von der Gruppe daraufhin getötet.
 

Rottfurt

Eine kleine Ortschaft zwischen Nuln und Altdorf liegt. Hier leben ca. 90 Menschen von der Schafzucht und der Landwirtschaft.
 

Rudolf Grauser

Pächter und Wirt der Schenke \"Plünderers Wiederkehr\". Er sitzt im \"Eisernen Turm\" von Nuln, da in seinem Keller Leichen verarbeitet wurden, welche dazu dienten \"Die Abscheulichkeit\" durch \"Rolf von Vogt\" zu bauen.
 

Runenmagie

Die Runenmagie ist die einzige Form von Magie, deren sich die Zwerge bedienen - wenn man einmal von den seltenen, verachteten und minderbegabten bis unfähigen Zwergenzauberern der Vergangenheit und den Chaoszwergenzauberern absieht. Im wesentlichen beinhaltet Runenmagie zwei verschiedene Bereiche: das Beschlagen, Beschreiben und Gravieren von Waffen, Schilden, Rüstungen, Standarten, Talismanen und anderen Artefakten mit magischen Runen durch die Runenschmiede und Runenmeister und das \"Schlagen\" bestimmter magischer Runen auf den antiken Runenambossen in der Schlacht, was Runenmeistern und Runengroßmeistern vorbehalten ist, und ähnliche Effekte wie Kampfzauber anderer Völker hat. Die Kunst der Runenschmiede geht nach den Überlieferungen der Dawi auf die Ahnengötter - insbesondere auf Grungni - zurück, und auch die letzten erhaltenen Runenambosse - geschmiedet von Kurgaz aus über den Feuern des Donnerberges geschmolzenem Gromrilerz - sind unbezahlbare Artefakte aus unendlich lange zurückliegender Zeit.
 


Alle | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z


Glossary V2.0