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Warhammer Glossar
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W
Es sind 7 Einträge im Glossar.
Seiten: 1

Begriff Definition

Waaagh

Der Waaagh! ist eine Mischung aus Völkerwanderung und heiligem Krieg. Ein so genannter Waaagh! wird immer von einem Waaagh!-Boss angeführt. Diese Waaagh!-Bosse sind häufig besonders zähe und starke Orks (häufig auch Schwarzorks). Es gibt allerdings auch seltener Waaagh!s die von Goblins angeführt werden. Der jeweilige Waaagh! wird nach dem jeweiligen Waaaghboss bezeichnet. Selten lassen die Grünhäute dann mehr als Zerstörung und Vernichtung zurück. Vorratskammern werden geleert, Flüsse verwandeln sich in Kloaken, und nach einem Sieg mästen die Orks sich mit den getöteten Gegnern, und schichten ungenießbares und unbrauchbares auf einen Haufen.
 

Warpstein

Warpstein ist die Manifestation der reinen Schwarzen Magie, der Urstoff des Chaos, welcher besonders in den nördlichen Regionen der Warhammerwelt erscheint. Sein Aussehen ist etwas schwer zu beschreiben, da es sich ja um die Manifestation von Magie handelt. Er sieht meist aus wie schwarzer Brocken mit einem dunklen, grünlichem Schimmer, welcher eine bedrohliche Aura ausstrahlt aber zugleich alles Licht zu schlucken scheint. Der Chaosstoff kann in verschiedensten Formen und Größen auftreten, von Staubkorngröße, über faustgroße Brocken bis hin zu kleinen Meteoren welche vom Himmel regnen können.
 

Weiße Magie

Die Weiße Magie, auch bekannt als Wahre Magie. Sie ist als Gegenstück zur Schwarzen Magie und vereint alle acht Winde der Magie in perfekter Harmonie.
 

Weltrandgebirge

Das Weltrandgebirge besteht aus himmelhohen und nahezu unüberwindlichen Berggipfeln, zumindest auf der dem Imperium zugewandten Seite. Es ist ein mächtiges Gebirge, welches Die Alte Welt von den Ländern der Finsternis trennt, bestehend aus tausenden von einzelnen Bergen, die sich viele Kilometer in den Himmel schrauben. Es erstreckt sich aus dem hohen Norden der Chaoswüste, bis tief in den Süden. Das Weltrandgebirge ist die Heimat der Zwerge sowie der Riesenadler und die östliche Grenze des Imperiums und der Grenzgrafschaften. Das Weltrandgebirge ist jedoch auch der Ursprungsort und auch nach wie vor das Gebiet, in dem die meisten und auch die gefährlichsten Monster leben. Hier ist auch das Ungdrin Ankor am besten ausgebaut gewesen und heute nach Jahren des Wiederaufbaus teilweise wiederhergestellt.
 

Werner Stolz

Hochkapitular des Sigmarordens mit Sitz in Middenheim.
 

Winde der Magie

Die Winde der Magie, seltener auch Winde des Chaos werden in Farben eingeteilt. Ein Magier kann diese Farben aus dem Aethyr entweichen sehen und sich die Kräfte zu nutzen machen. Die Winde der Magie unterliegen einem Wechsel der Gezeiten, so das ein Spruch manchmal einfach zu sprechen ist, ein andermal gänzlich außer Kontrolle gerät. Alle Magie der Warhammerwelt ist von den Winden der Magie abhängig, außer der Magie der Orks und Goblins, da sie ihre Magie selbst erzeugen. Je weiter man sich den Dimensionstoren entfernt, desto geringer wird die Magie. Dies bedeuted, das auf der Höhe von Arabia die Magie mit am Geringsten sein dürfte. Die Winde der Magie haben Gezeiten, so wie Ebbe und Flut bei den Meeren der Warhammerwelt. Magier können diese Gezeiten spüren, die Meister in dieser Disziplin jedoh sind die Magier der Asur, die nicht nur die einzelnen Winde der Magie formen, sondern auch den Weg des Wahren Zauberers beschreiten können. Jeder Farbe ist sowohl ein üblicher Name, der auch die Lehre dieser Magie bezeichnet, als auch ein Runenname zugeteilt. Jeder dieser acht Lehren, die an der imperialen Magierakademie zu Altdorf unterrichtet werden, widmet sich einer der Magieorden im Imperium. Vereinzelt wurden die magischen Kräfte zusammen auch als Kampfmagie bezeichnet.
 

Wolfgang Scheunacht

Ein Feuermagier, der Ausbilder vom Dorothea Schüppling war und getötet wurde, da er ein Kultist des Khorne war.
 


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