Spieltermin
WARHAMMER  Frühjahr 2016
ANDERES SYSTEM  ... ohne Termin
ARS MAGICA  ... ohne Termin


Drucken
FERTIGKEITEN
GRUNDFERTIGKEITEN (EIG.)  ERW.  +10%  +20%  RELEVANTE TALENTE
BEFEHLIGEN (CH)         
CHARME (CH)           
EINSCHÜCHTERN (ST)           
FAHREN (ST) S.102  X         
FEILSCHEN (CH)           
GLÜCKSSPIEL (IN) S.102  X         Mathematikgenie
KLATSCH (CH)           
KLETTERN (ST)           
REITEN (GE)           
RUDERN (ST)           
SCHÄTZEN (IN)           
SCHLEICHEN (GE)           
SCHWIMMEN (ST)           
SUCHEN (IN) S.105  X         
TIERPFLEGE (IN) S.105  X         
ÜBERLEBEN (IN) S.105  X         
VERKLEIDEN (CH)           
VERSTECKEN (GE)           
WAHRNEHMUNG (IN) S.105  X         mehrere
ZECHEN (WI)           
 
AUSBAUFERTIGKEITEN (EIG.)  ERW.  +10%  +20%  RELEVANTE TALENTE
 Allgemeinb. Zwerge (IN) S.101  X         Erfahr. Reisender
 Ausweichen  (GE) S.101 X        
 Beruf Rüstungsschmied (ST) S.101  X   X      Zwerg. Handwerksg.
 Sprache Khazalid (IN) S.104  X         mehrere
 Sprache Reikspiel (IN)  X         mehrere
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
 
TALENTE
TALENT   BESCHREIBUNG
Alter Groll S.106   +5% KG auf alle Goblinoiden
Beherzt S.106   +10% WK gegen Angst etc.
Nachtsicht S.106    30 Schritt
Stämmig S.110   kein Bewegungsmalus Rüstung 
Widerstand. Magie s.111     +10% WK geg. Magie
Zwerg. Handwerks. S111   +10% spez. Berufe 
Mächtiger Schlag S.111    +1 Schaden Nahkampf 
Waffenspezial. S.111   Zweihänder
Schnell ziehen S.109   Vorb. - freie Aktion
     
     
     
     
     
     
     
     
     
 
AUSRÜSTUNG
GEGENSTAND   TRAGL:   BESCHREIBUNG;
 Allg. Grundausrüstung    80    
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
 
GELD
GOLDKRONEN (GK):
SILBERSCHILLING (S):
MESSINGGROSCHEN (G):