Spieltermin
WARHAMMER  Frühjahr 2016
ANDERES SYSTEM  ... ohne Termin
ARS MAGICA  ... ohne Termin


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CHARAKTER
NAME: Thorim Axtherr
RASSE: Zwerg
GEGENWÄRTIGE KARRIERE:Veteran
VORLÄUFERKARRIEREN: Söldner
 
PERSÖNLICHE ANGABEN
ALTER: 100 GESCHLECHT: Männlich
AUGENFARBE: Blau GEWICHT: 129kg
HAARFARBE: schwarz GRÖSSE: 144cm
STERNZEICHEN: Wymund ANZAHL GESCHWISTER: 1
GEBURTSORT:Reikdorf im Reikland
UNVERÄNDERLICHE KENNZEICHEN: Strahlen blaue Augen
 
CHARAKTERPROFIL
HAUPTPROFIL KG BF ST WI GE IN WK CH
ANFANGSWERT   46   32   44
  45   26   33   37   23
ERHÖHUNG   +20%   +20%  +10%   +10%   +15%   -  +15%
  -
AKTUELL  61   42   54   50   36   33   47   23
 
SEKUNDÄRPROFIL ATT LEB STB WIB BEW MAG WAP SCHIP
ANFANGSWERT   1   14  5   5   3   0   0   3
ERHÖHUNG   +1   +6   -   -   -   -   -   -
AKTUELL   2   16   4   5   3   0   0   3
 
 
WAFFEN
NAME TRAGL. GATTUNG SCHADEN REICHW. LADEN EIGENSCHAFTEN
Axt   45   N   5   -   -  hervorragend (+5% KG)
Armbrust   120   FKN   4   30/60  VA  
Schild   50   N   3   - - defensiv / speziell / hervorragend (+5% KG)
Panzerhandschuhe   1   N   2   -   -  hervorragend (+5% KG)
Dolch   9   N   2   -   - hervorragend (+5% KG)
 Morgenstern  54  Flegel   5  -  -  hervorragend (+5% KG), wuchtig, ermüdent
INSGESAMT  279  
 
RÜSTUNG
VEREINFACHTE RÜSTUNGSREGELN
RÜSTUNGSART: RÜSTUNGSPUNKTE:
KOMPLEXE RÜSTUNGSREGELN
RÜSTUNGSART TRAGL. GESCHÜTZTE KÖRPERTEILE RP
  komplette Plattenrüstung  395  Alle    5
       
       
       
       
       
INSGESAMT  395  (Platte, Kette, Leder)   
 
SPIELER
NAME: SPIELLEITER: Andreas
KAMPAGNE: SPIELJAHR: 2522
 
ERFAHRUNGSPUNKTE
AKTUELL: 5
GESAMT: 2305 (01.07.2010)
 
BEWEGUNG IM KAMPF
BEWEGEN/LÖSEN: 6 STURMANGRIFF: 12 RENNEN: 18
TRAGLAST: 674/1080
 
RÜSTUNGSPUNKTE
  Kopf  
 
 5
 
  0-15  
 


  Rechter
Arm
 
 
 5
 
  16-35  
 



  Rechtes
Bein
 
 
 5
 
  81-90  
  Körper  
 
 5
 
  56-80  
 


  Linker
Arm
 
 
 5
 
  36-55  
 



  Linkes
Bein
 
 
 5
 
  91-100  
 
ÜBERSICHT AKTIONEN
EINFACHE AKTION ART   KOMPLEXE AKTION ART

AUFSTEHEN/AUFSTEIGEN HALBE   DEFENSIVHALTUNG VOLLE
BEREITMACHEN HALBE   FINTE HALBE
BEWEGEN HALBE   KOMPROMISSLOSER ANGRIFF VOLLE
FERTIGKEIT VERWENDEN VARIABEL   MANÖVER HALBE
LÖSEN VOLLE   PARADEHALTUNG HALBE
NACHLADEN VARIABEL   RENNEN VOLLE
SCHNELLANGRIFF VOLLE   SPRUNG VOLLE
STANDARDANGRIFF HALBE   VERZÖGERN HALBE
STURMANGRIFF VOLLE   VORSICHTIGER ANGRIFF VOLLE
ZAUBERN VARIABEL      
ZIELEN HALBE