Spieltermin
WARHAMMER  Frühjahr 2016
ANDERES SYSTEM  ... ohne Termin
ARS MAGICA  ... ohne Termin


Drucken
FERTIGKEITEN
GRUNDFERTIGKEITEN (EIG.)  ERW.  +10%  +20%  RELEVANTE TALENTE
BEFEHLIGEN (CH)     
CHARME (CH)           
EINSCHÜCHTERN (ST)           
FAHREN (ST)           
FEILSCHEN (CH)           
GLÜCKSSPIEL (IN)           
KLATSCH (CH)           
KLETTERN (ST)           
REITEN (GE)           
RUDERN (ST)           
SCHÄTZEN (IN)           
SCHLEICHEN (GE)           
SCHWIMMEN (ST)           
SUCHEN (IN)  X         
TIERPFLEGE (IN)           
ÜBERLEBEN (IN)           
VERKLEIDEN (CH)           
VERSTECKEN (GE)           
WAHRNEHMUNG (IN)  X         
ZECHEN (WI)           
 
AUSBAUFERTIGKEITEN (EIG.)  ERW.  +10%  +20%  RELEVANTE TALENTE
 Akademisches Wissen (Magie) (IN)  X         
 Arkane Sprache (Magie) (IN)  X         
 Kanalisieren (WK)  X         Einstimmung Äther
 Lesen/Schreiben (IN)  X         
 Magiegespür (WK)  X         Einstimmung Äther
 Sprache (Klassisch) (IN)  X         
 Allgemeinbildung (Imperium) (IN)  X         
 Klatsch (CH)  X         
Sprache (Reikspiel) (IN)  X         
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
 
TALENTE
TALENT   BESCHREIBUNG
 Einstimmung Äther    +10% Kanalisieren/Magiegespür
 Geringfügige Magie (Arkan)    
 Gerissenheit    
 Meisterschütze    
 Giftresistenz    +10 Wi Würfe gegen Gift
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
 
AUSRÜSTUNG
GEGENSTAND   TRAGL:   BESCHREIBUNG;
 Standart Abenteuer-Ausrüstung    80    
 Robe    25    
 Stab    50    
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
 Gesamt:    225    
 
GELD
GOLDKRONEN (GK): 7
SILBERSCHILLING (S):
MESSINGGROSCHEN (G):